Le limité aussi était catastrophique. C'était un des derniers limités à trois boosters différents avant qu'ils arrêtent les frais. Le limité, c'était deux éditions puissantes, RtR et Gatecrash, qui supportent chacune les 5 guildes que l'autre ne fait pas et une édition moisie qui supporte un peu les dix guildes. Du coup, jouer bicolore, c'était difficile, en général c'était 3 voire 4 ou 5 couleurs avec des tas de portes.
En dragonmaze spécifiquement, les cartes monocolores était catastrophiques (piano les 3/6 vigilance pour 6 :/,
Maze Sentinel et son cycle). Les meilleures cartes monocolores étaient une
powerfull 2/3 vol pour 3 qui ne peut pas bloquer et un cycle
extraordinaire de 2/4 pour 4 qui font un truc quand tu joues des tas de portes. Les cartes multicolores, c'était pas la joie non plus. En fait,
Emmara Tandris est assez représentative de cette extension.
Du coup, en limité, oui on jouait des vraies cartes parce que RtR et gatecrash, mais que dans des decks portes multicolores à cause de la structure du format. Et on se contentait du minimum de dragonmaze parce que c'était moisi.